Всем привет ) Давненько я ничего не делал . В начале года решил , что один клип за год я сделать в состоянии , и приступил к работе ) На этот клип ушло много сил и времени . Так что клип я довёл до идеала . В этом клипе я решил рассказать , как Кирито преодолевая трудности спасает Асуну из лап злодея . В клипе упор сделал на синхру и стори . Надеюсь вам понравится )
Извините, но скука смертная. Не смотря на то что автор "упор сделал на синхру и стори" стори (про синхру сидить не возьмусь) совершенно невнятна. Вернее как, видно что мальчик "вдохновлённый" девочкой сражается с каой-то хренью. Но это, извините, не стори. Кто, зачем, почему, как и сколько раз, - всё опущено. На основании нескольких кадров у меня возникло очень условное предположение (совершенно не уверен что он соответствует авторскому замыслу или исходнику) что девочка находится в коме и мальчик посредством супер-пупер девайсов погружается в ей бессознательное (очень попсовый и нынче распространённый сюжет) что бы навести там порядок и вернуть девочку к жизни.
Экшен не такой насыщенный как мог бы быть под эту музыку, история плохо прослеживается, не всегда попадает синхронизация и некоторые эффекты слишком простые и бросаются в глаза "удешевляя" клип. 6/10
Смотри, на 12й секунде, сраженный монстр падает и кадр с его мордой зацикливается аж на пол секунды. Не хочется верить что ты это специально сделал, это выглядит прям плохо. Во первых, в синхру он не попадает, во вторых в этом кадре нет ничего достойного, в третьих синхрить такие ударные либо супер удачной внутрикадровой - либо не синхрить вообще. Далее хорошо ловишь настроение музыки, мне лично нравиться, но затем идет игра со динамическим изменением скейла (на асуне, или как её там), скейл у тебя линейный и это бросается в глаза, лучше делать его по синусу, но я думаю у тебя тут его вообще быть не должно было ) проблема в том, что ты использовал статичный кадр и а динамику ронять на нем не хотел. Я думаю (мое личное ИМХО) в таких ситуациях лучше потратить больше времени, но найти подходящий по динамике кадр (сао целых 25 серий), чем пытаться костылем в виде скейла, исправлять статику. У тебя очень много кадров со скейлом в первой трети клипа, а потом его почти нет. Далее тоже самое с полями, это выглядит дёшево если не уместно, а это прям очень редко уместно. У тебя поля ВНЕЗПНО появляются на 1 кадр буквально как 1:04, выглядит как будто ты забыл их убрать. На 1:48 ты передержал и не попал в синху в очень ответственный момент, совсем чуть чуть. В общем не плохо, синхра это классно, и в последнее время в клипах её мало видно. Все написанное мое личное мнение и попытка помочь, я на истину не претендую, дело творческое. Считаю, что следует уделить больше внимания подбору кадров для динамичных сцен, и избавиться от избыточного применения дешевых приемов вроде игры с полями или скейлом, и будет круто, удачи.
а дальше?
динамика и синхра
нет финала
Не смотря на то что автор "упор сделал на синхру и стори" стори (про синхру сидить не возьмусь) совершенно невнятна. Вернее как, видно что мальчик "вдохновлённый" девочкой сражается с каой-то хренью. Но это, извините, не стори. Кто, зачем, почему, как и сколько раз, - всё опущено. На основании нескольких кадров у меня возникло очень условное предположение (совершенно не уверен что он соответствует авторскому замыслу или исходнику) что девочка находится в коме и мальчик посредством супер-пупер девайсов погружается в ей бессознательное (очень попсовый и нынче распространённый сюжет) что бы навести там порядок и вернуть девочку к жизни.
Продолжай и все будет круто
Спасибо за критику , в будущем учту )
На 12-ой секунде я специально зациклил кадр , думал так будет лучше .