Регистрация  Забыли пароль?
ТУТОРИАЛЫ » MAKING OF "TRAUER"
 Pokich - MAKING OF TRAUER
00.28
00.46
00.48
00.54
00.56
01.02
01.07
01.15
01.22
01.34
01.39
01.49
02.16
02.17
02.31
02.38
03.24
04.13
04.21
 00:00
Wolf's Rain 07.avi
Text Layer
Fast Blur
     Bluriness
     Blur dimensions: Horizontal
Opacity

Result

Начнем с самого начала. Заодно, с самого простого. В АЕ 6.0 есть возможность создания Text Layer - слоя с текстом. Показанный результат достигается одновременным изменением во времени bluriness и прозрачности.



 00:28 (00:31, 00:35, 00:38)
Wolf's Rain 07/08.avi
Video 3
Trapcode Shine
     Boost light

Result

Cамый простой вариант использования Shine. Эффект накладывается на копию текущего слоя, в результате чего получается слой с лучами, накладываемый на исходный фрагмент. Немного анимации (Boost Light) несколько оживляет картину. Можно использовать прямо в Премьере.



 00:46 (02:12, 02:19, 02:50, 03:16)
Wolf's Rain 19/29/30.avi
Result
Color Corrector
     HSL Hue Offset
     Saturation
     Curves

Очень часто для придания клипу цветовой однородности и логической целостности приходится использовать довольно простые, но незаменимые вещи вроде Color Corrector и Horisontal Flip.



 00:48
Wolf's Rain 08.avi
Paint
Masks
Scale

АЕ идеален для липсинка. При желании можно корректировать исходные кадры под некоторые произносимые звуки. Здесь сжатием фрагмента изображения по горизонтали был получен звук "о". :)



 00:54
Wolf's Rain 04.avi
Result
Trapcode Shine
DE Fairy Dust
     Dust Point
     Bright Variance

DE Fairy Dust. В параметрах задаем цвет, анимацией Dust Point определяем траекторию.



 00:56
Wolf's Rain 11.avi
00-leg1
Color Range
Fast Blur Paint
DE Grayscaler Fractal Noise
    Evolution
Curves Trapcode Shine



 01:02
Wolf's Rain 10.avi
00-leg2
Paint
Color Range
Unsharp Mask  Fast Blur
DE Grayscaler Fractal Noise Curves Shine

Result

Здесь одного Color Range оказалось недостаточно. А вот три - в самый раз. Оставшееся можно сделать более выраженным при помощи Unsharp Mask и сгладить Blur'ом.



 01:07
Wolf's Rain 07.avi
00-2legs
Merge Layers    Eraser Tool
Result
DE Grayscaler    Fractal Noise Curves Shine Position (scrolling large shining picture)

Когда требуется заставить "сиять" объекты, движущиеся в пределах кадра, возникает одна из проблем Shine - необходимость перемещать вслед за объектом как Source Point самого Shine'а, так и шум (точнее, точку его Offset Turbulence). В случае, когда сам объект неподвижен, можно обойтись альтернативой - перемещением целого слоя с настроенным Shine соответственно движению объекта в кадре.

[НАЗАД] « [В НАЧАЛО] » [ДАЛЬШЕ]

УЧАСТИЕ В AKROSS CON
1.  Россия656
2.  США185
3.  Украина126
4.  Китай103
5.  Италия89
6.  Франция65
7.  Германия56
8.  Япония52
9.  Бразилия44
10.  Англия40
11.  Беларусь40
12.  Аргентина31
13.  Канада28
14.  Гондурас26
15.  Греция26
16.  Испания24
17.  Венгрия22
18.  Румыния22
19.  Мексика20
20.  Швеция20
21.  Казахстан19
22.  Польша18
23.  Индия15
24.  Литва15
25.  Швейцария11
Pokich
ОДНАЖДЫ
 31.03.2004  
FLCL
Ежи и Петруччо - Собак
Psychedelic